m Δ° mm Δ° m Music Motion v.2
← Terug naar de suite
⊞ Register Response

Register response.

Een testbank voor klankkleur en register: ontdek hoe elk register van het instrument reageert over het hele klavier, en ontwerp de presets die het Keyboard en de Console daarna gebruiken. Doorloop het instrument octaaf voor octaaf: elke noot klinkt in pythagorese stemming.

Het deelt de instrumentenlijst met de Console en het Keyboard via mm-sync: serveer het samen met de rest vanaf één en dezelfde localhost.

Testbank

Loop over het klavier en hoor hoe het karakter van het instrument per zone verandert: laag, midden, hoog. Een directe manier om het register te begrijpen voordat je orkestreert.

Preset-editor

Ontwerp en regel de klankkleur van elk instrument. Elke preset is een JSON die je kunt kopiëren, plakken, op de simulator toepassen en als bestand downloaden.

Gedeelde lijst

De actieve instrumentenlijst wordt gedeeld met de Console en het Keyboard: wat je hier definieert, is in de hele suite beschikbaar, zonder handmatige export.

Testcabine

follow KB laat de preset unisono meeklinken met elke noot van het Keyboard; play KB stuurt wat je typt door naar het Keyboard (de muis blijft vrij); + / − verschuiven het mastervolume van de hele suite; de indicator suite toont de gesynchroniseerde master (klik = loskoppelen). VOL en L·R zijn het niveau en de plaats van het instrument — ze worden in de preset bewaard.

Naar de Score sturen

Stuur een preset meteen naar de Score via mm-sync — de Score is eigenaar van de instrumentenlijst en verspreidt die naar de hele suite. Bediening voor volume, panning (met rood lampje L / groen lampje R) en het licht van de interface, om de test fijn af te stellen.

Hoe je hem gebruikt

Het is een synth, geen sampler — hij laadt geen audio: elke preset is een reeks getallen die de motor interpreteert.

  1. Kies een instrument in de keuzelijst → het wordt meteen op de motor toegepast. Druk op note om het te horen.
  2. Copy JSON → zet de getallen ervan in het tekstvak (bewerkingsmodus).
  3. Bewerk de getallen, of plak een JSON van buitenaf.
  4. stop — zorg dat er geen noot blijft klinken.
  5. Apply from box → past wat er in het vak staat toe op de motor.
  6. note → luister en controleer. Ga zo vaak als je wilt terug naar stap 2.
  7. Download .txt → bewaart het als <name>.txt (de naam komt uit het veld name).
  8. ↺ preset / ↺ factory — de knop zegt wat hij gaat doen: met een actieve preset maakt de eerste klik je bewerkingen ongedaan (terug naar de preset); de tweede gaat naar de fabrieksinstelling.
Hetzelfde model als de motor: p = de logaritmische positie van de noot in het bereik (0 laag, 1 hoog); de vier responsen interpoleren tussen laag/midden/hoog en schalen amplitude, ademgeruis, hogere boventonen en aanzettijd. De curves zijn de vorm van het register (ze verschillen per instrument); de basisklankkleur is zijn karakter.
Ontwerp je klank

Je begint niet van nul: de bank bevat 45 instrumenten (42 orkest- en volksinstrumenten + 3 synths). Kies er een, boetseer het tot het van jou is, en bewaar het — in je lijst, op je computer of rechtstreeks in je partituur.

  1. Vertrek van een standaardklank — kies een instrument in de keuzelijst: de curves, de knoppen en het JSON-vak laden vanzelf. Druk op note of sweep om het van laag tot hoog te horen.
  2. Boetseer — de schuifregelaars Response bepalen hoe het instrument ademt over zijn register; de knoppen zijn zijn karakter (hieronder wat elke knop doet, zonder jargon). VOL en L·R zijn zijn niveau en zijn plaats in het orkest: ook die worden met de klank bewaard.
  3. Bewaar het — Save preset to list: het komt in je actieve lijst, alleen dat instrument (een andere name behoudt het origineel — oboe_scuro overschrijft oboe niet). Download .txt: een bestand op je computer met de volledige klank. Export list…: je hele lijst als mm-presets-<name>.js, het formaat dat de hele suite begrijpt.

Waar gaat het heen? — naar de Score

▶ Send to Score stuurt de preset live. De Score is de eigenaar van de instrumentenlijst: hij ontvangt de preset en verspreidt hem naar de Console en het Keyboard. Het gevolg: elk kanaal van je partituur dat dat instrument gebruikt, klinkt meteen met jouw versie — niets te herladen. Save preset to list verspreidt hem ook bij het bewaren.

En in de Score? Zijn kanalen (CHANNELS) kiezen een lijst: de standaardlijst of een eigen lijst — daar laad je de mm-presets-….js die je exporteerde, en het hele stuk klinkt met jouw klankkleuren. Terug naar de fabrieksbank: in het Register, List ▾ → Reset to default list.

Voorbeeld: „Ik wil een donkerdere hobo voor mijn adagio.” Kies Oboe → verlaag brightness in midden/hoog en voeg in de laagte een vleugje air toe → beluister met note over de registers → name: oboe_scuro → Save preset to list (hij is al naar de Score gereisd) → kies op het hobokanaal van je partituur oboe_scuro → je adagio klinkt met jouw hobo. Export list… en die klank is voor altijd van jou, in elke sessie.

Wat elke knop doet — zonder jargon

Response

De 7 rijen (low·mid·high·top) zijn de handtekening van het instrument over zijn register: body = hoeveel lijf elke zone heeft · air = hoeveel adem je hoort · brightness = hoeveel het straalt · response = hoe snel het aanspreekt (lage noten hebben meer tijd nodig) · vibrato ¢ en vib rate = hoeveel en hoe snel het golft · odd/even = rond en hol zoals een klarinet (oneven boventonen) ↔ vol en gelijkmatig (alle boventonen).

Output

VOL = hoe luid dit instrument klinkt ten opzichte van de andere (zijn fabrieksniveau). L·R = waar het op het podium staat: hoorns links, contrabassen rechts. Beide reizen mee in de preset.

Base timbre

base noise = de constante adem van het instrument — een fluit ademt veel, een trompet nauwelijks. AM noise = die adem pulseert mee met de klank (korreliger, levendiger).

Source

mode = het ruwe materiaal: harmonic (noten met toonhoogte — bijna alles), inharmonic (klokken, marimba's), noise (slagwerk zonder toonhoogte). source tilt = donker geboren ↔ helder geboren. inharm. = hoezeer het op een klok gaat lijken. band Hz / Q = waar het geruis fluit en hoe smal.

Filter

De helderheid die erdoor komt. cutoff ×f = hoeveel helderheid (ze volgt de noot: stijgt mee). resonance = een nasale rand precies aan de grens. open oct = de mond gaat bij de aanzet extra open (die eerste „wah”) en time s = hoe lang het duurt voor hij weer sluit.

Attack & Envelope

De medeklinker waarmee de noot begint: hit = de slag van tong of hamer · time ms = kort (tic) of lang (thu) · air = de slag is meer adem dan slag. En het leven daarna: decay = hoeveel de klank zakt na de aanzet · sustain = het niveau dat hij vasthoudt zolang je aanhoudt (op 0 sterft hij vanzelf uit, zoals een piano).

Aanzet, per register

De aanzettijd —de knop time ms in Attack & Envelope— kan per register worden ingesteld, zoals de andere responsen: een lage cellonoot heeft zo'n 110 ms nodig om zich te zetten en een hoge 22, en de strijkstok spreekt in de hoogte niet op dezelfde manier aan als in de laagte. De knop toont de centrale waarde en de beluistering interpoleert tussen de zones; verdraai je hem met de hand, dan laat hij de curve los en keert hij terug naar één enkele waarde voor het hele instrument.

Het instrumentenpalet: allemaal in één oogopslag

De standaard <select> kan geen kolommen — die keuzelijst tekent het besturingssysteem — dus wanneer je op het instrumentveld klikt, gaat in plaats daarvan een kolommenpalet open: alle families in één oogopslag, elk in een eigen kolom, met bovenaan een filter op naam. Instrumenten die de bank wel heeft maar de actieve map niet, worden gedimd getoond in plaats van verborgen: je ziet dat ze bestaan en dat ze vandaag niet geladen zijn. Met de pin blijft het open, zodat je er verschillende na elkaar kunt proberen en op het gehoor vergelijken; zonder pin sluit het zodra je er een kiest. De keuze gaat terug langs de gewone weg, dus aan de mix verandert niets. Het is hetzelfde palet in alle vier de apps — Score, Keyboard, Console en Register —, geleverd door mm-presets.js.

De instrumentenlijst spreekt jouw taal

De lijst kwam vroeger gemengd tevoorschijn —sommige namen in het Engels, andere in het Spaans, en de familietitels altijd in het Engels—. Nu spreekt de hele lijst de taal die je koos, familietitels inbegrepen, zowel in de keuzelijst als in het kolommenpalet; de taal is die van de hele suite. Wat je ziet, verandert; wat de testbank meet en exporteert, niet: elke kaart behoudt haar interne naam, die nooit vertaald wordt, zodat een bank die hier gebouwd is in elke taal hetzelfde zegt. In dezelfde ronde verschenen het label term van het Lexicon en de tooltip van 🎓 niet langer in het Spaans terwijl Engels gekozen was. Uitgebreid uitgelegd in de gebruikshandleiding.

Formants F1 | F2

De „keel” van het instrument: twee zones die de noot niet volgen — ze liggen vast, zoals het corpus van een viool of een mond die een klinker vormt. freq Hz = waar elke zone ligt · gain dB = hoe hard ze duwt · Q = hoe smal. Zij zorgen ervoor dat een hobo „eh” zegt en een hoorn „oh”.