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Übung Nr. 5
Nach Franz Schuberts Ave Maria (Ellens dritter Gesang, D 839) (1825) — gemeinfrei.
Übungsmaterial © 2026 Mario Maurano. Alle Rechte vorbehalten.
Was du machst: In Übung Nr. 4 hast du das Ave Maria aufgeräumt und über dem Klavier gespielt. Die Begleitung ist richtig, aber sie klingt flach: jede Note genau auf dem Raster, wie eine Maschine. Hier gibst du ihr Gestalt — die Triolen der rechten Hand als Gruppen hörbar, jede Gruppe atmend, und das Tempo, das am Ende der Strophe zur Ruhe kommt —. Dann nimmst du dich noch einmal auf.
Wie lange es dauert: etwa dreißig Minuten. Was du brauchst: die Datei Ejercicio-5_Ave_Maria.mmf (die fertige Partitur aus Übung Nr. 4), das geöffnete COSMIC KEYBOARD für den Klang und die erledigte Übung Nr. 4.
Fünf Wörter, die dir begegnen
- Triole
- drei Noten in der Zeit von zweien. Die rechte Hand des Klaviers spielt zwei Triolen pro Schlag, jede beginnt nach einer Pause.
- Intelligent Beams
- Der Score liest, wie die Noten unter einem Balken gruppiert sind, und spielt sie als Gruppe, mit starken und schwachen Noten. Das Level sagt, wie deutlich es zu hören ist.
- Agogik
- die kleinen Vorwärtsbewegungen und Verzögerungen, die die Musik atmen lassen. Niemand spielt mit Metronom; die Agogik ist das, was dem Metronom fehlt.
- ASYM AGOG-Bereich
- ein goldenes Band über einem Abschnitt eines Kanals. Darin kommen die Noten entlang einer Kurve früher oder später. Mit Move drängt der Abschnitt zur Mitte hin nach vorn und kehrt am Ende zum Raster zurück: Die Gruppe lehnt sich nach vorn und kommt zur Ruhe.
- Muster
- ein Bereich mit Namen. Mit Namen lässt er sich in einem Zug auf andere Takte übertragen (Take) und auf einmal ausblenden oder löschen.
ERSTER TEIL — DIE TRIOLEN
AUF DEN BILDERN: Die orangefarbenen Kreise zeigen, wohin du schauen oder klicken sollst.
1 · Öffne die Datei und hör dir das Klavier allein an
Öffne den SCORE (aus dem COSMIC KEYBOARD) und lade über MENU FILES → IMPORT MMF die Datei Ejercicio-5_Ave_Maria.mmf. Öffne auch die CONSOLE und drück beim Kanal der Klarinette M, wie in Übung Nr. 4: Jetzt arbeitest du am Klavier.
Hör dir die erste Strophe an. Achte auf die rechte Hand (CH2 · RH): Die Akkorde gehen alle gleich, einer nach dem anderen, ohne Richtung.
2 · Intelligent Beams: die Triolen als Gruppen
- Rechtsklick auf die Taste 3·2 in der oberen Leiste (neben R·K): Das Fenster INTELLIGENT BEAMS öffnet sich.
- Bei Range: M 1 → M 31 — die ganze Strophe und das Zwischenspiel.
- Bei CH: Der Kanal, den du aktiv hattest, ist eingeschaltet. Schalte ihn aus und schalte nur 2 ein: die rechte Hand.
- Bei Level: 3.
- Schließ das Fenster mit seinem ⊗.
3 · Ein ASYM AGOG-Bereich in Takt 1
Jetzt, da die Triolen gruppiert klingen, gib ihnen Bewegung. Fang mit den ersten beiden Schlägen von Takt 1 an.
- Drück ◻ SELECT (es wird zu ◼) und lass CURSOR · CH eingestellt.
- Zieh in der rechten Hand (CH2) vom Anfang von Takt 1 bis zum Ende von Schlag 2. Beginne das Ziehen über den Noten, auf der Höhe der obersten Linie des Notensystems.
- Rechtsklick in den Bereich, knapp über der obersten Linie des Notensystems, wo keine Noten sind: Das Menü SELECTION öffnet sich.
- Ganz unten im Menü ⌘ ASYM AGOG.
Der Editor ASYMETRIC AGOG öffnet sich, und auf der Partitur erscheint ein goldenes Band.
- PHASE: Move.
- INT (Intensität): Expressive.
- Prüfe, dass bei der Achse AXIS: TEMPO steht — der Bereich verschiebt die Zeit, nicht die Lautstärke.
- Schließ den Editor mit seinem ⊗ und drück Esc, um SELECT zu verlassen.
4 · Pass das Band an und gib ihm einen Namen
Das Band muss nach der Pause am Anfang des Taktes beginnen — die Pause bewegt sich nicht — und am Ende von Schlag 2 enden.
- Führ die Maus an den linken Rand des Bandes (die dünne Linie), bis der Cursor zu ↔ wird, und zieh ihn bis knapp hinter die Pause. Der Rand rastet in kleinen Schritten ein.
- Wenn der rechte Rand nicht am Ende von Schlag 2 liegt, zieh ihn auf dieselbe Weise.
- Rechtsklick auf den rechten Rand des Bandes, knapp über der obersten Linie des Notensystems: Das Menü REGION öffnet sich.
- Gib bei Name con int. mov. ein („mit innerer Bewegung“) und drück ✓.
5 · Das zweite Band: Schläge 3 und 4
Dasselbe für die andere Hälfte von Takt 1:
- ◻ SELECT und zieh über CH2 von Schlag 3 bis zum Ende des Taktes, über den Noten.
- Rechtsklick über der obersten Linie, im Bereich → ⌘ ASYM AGOG.
- Move · Expressive, schließ den Editor und Esc.
- Zieh den linken Rand bis hinter die Pause von Schlag 3.
- Rechtsklick auf seinen rechten Rand → Name: derselbe Name, con int. mov. (das Feld bietet ihn in seiner Liste an) → ✓.
6 · Übertrage es auf die ganze Strophe
Du musst es nicht 31-mal machen: Beide Bänder haben einen Namen, also sind sie ein Muster.
- Rechtsklick auf den Rand des ersten Bandes → Menü REGION.
- In der Zeile Take: M 2 bis M 31 und ✓.
- Der Score meldet «30 copies of con int. mov.». Schließ die Meldung mit ihrem ×.
- Wiederhole das mit dem zweiten Band: Take M 2 bis M 31 ✓.
7 · Hören und vergleichen
Hör dir die ganze Strophe an. Vergleiche sie dann mit dem ungestalteten Klavier:
- Rechtsklick auf den Rand eines beliebigen Bandes → Hide all “con int. mov.”.
- Die Bänder verschwinden, und das Klavier klingt wieder flach. Hör dir dieselben Takte an.
- Drück ↩ (UNDO), und die 62 Bänder kommen zurück.
ZWEITER TEIL — DAS TEMPO
8 · Das Tempo, zuletzt
Mit der Gestalt an ihrem Platz wirkt das ♩ = 52 der Datei schwer. Du setzt drei Bezeichnungen: das Tempo des Stücks und zwei, die nicht gedruckt werden — sie sind für den Klang da —, am Ende der Strophe.
| Wo | BPM | Term | Scope | Angezeigt |
|---|---|---|---|---|
| Takt 1 | 60 | Lento | This bar | Show |
| Takt 28, erste Note der rechten Hand | 62 | — | This place | Hide |
| Takt 29, in der Mitte von Schlag 3 | 54 | — | This place | Hide |
Für jede:
- Setze den gelben Cursor an die Stelle. Klicke an diesem Punkt auf das Notensystem. Für Takt 28 klicke auf den ersten Akkord der rechten Hand (nach der Pause). Für Takt 29 klicke über die Noten der rechten Hand, zwischen den zweiten und den dritten Akkord von Schlag 3.
- Taste TEMPO: Das Fenster TEMPO öffnet sich.
- Gib zuerst die BPM ein. Der Score schlägt eine Bezeichnung vor; wenn die Tempoangabe eine hat (das Lento von Takt 1), gib sie danach bei Term ein.
- Scope: This bar für Takt 1; This place für die anderen beiden — die Bezeichnung kommt genau an den Punkt des Cursors.
- Der Schalter Show / Hide: Show für Takt 1, Hide für die anderen beiden.
- Die unterste Taste: Toggle / Update Marking in Takt 1 (dort stand schon ein Lento, und das ändert es) oder Insert Marking für die neuen.
Speichere es: MENU FILES → EXPORT MMF.
9 · Nimm dich noch einmal auf
Nimm auf wie in Schritt 11 von Übung Nr. 4: die Klarinette auf M, dein Kanal 🎤 MIC eingestellt und ⏺ REC in der Console.
Hör dir dann beide Aufnahmen an, die aus Übung Nr. 4 und diese. Hat sich deine Art zu spielen über einem Klavier, das atmet, verändert? Wo lässt du dich tragen, und wo musst du auf es warten?
Willst du mit einer fertigen Fassung vergleichen?
Öffne Ejercicio-5_Ave_Maria_solucion.mmf: dieselben 62 Bänder, Intelligent Beams in der rechten Hand und die drei Tempobezeichnungen.Glückwunsch: Die Begleitung ist keine Maschine mehr
Probier in Takt 1 andere Formen aus — Inhale, Arrive, eine andere Intensität — und hör, wie sich der Charakter ändert. UNDO bringt dich immer zu con int. mov. zurück.